Färger och det visuella i spel är otroligt viktigt. Det är ofta det visuella som drar in en spelare. Som man säger med böcker så dömer man brädspel på basen av lådan/pärmen. Pärmdesignen har uppgiften att visa på vad spelet vill berätta för spelaren och lyfta upp en god känsla. Det yttre ska också spegla innehållet. Om man ser en ljus, floral låda med spräckliga färger men innehållet är fyllt av svart vita spelbrickor kommer du säkert vara besviken och tappa lusten för spelet.
När det kommer till analoga hobbyer är kvaliteten av det fysiska och det visuella viktigt. Hur känns det i handen och drar spelet dig in. Ett spel vi spelade igår är Everdell ett ”worker placement” spel varav lådan har fin konst och när spelet placeras ut dras men in av alla fina komponenter och den levande, visuella spelplan och de fina korten som sprudlar av karaktär. Alla spel behöver inte vara visuella mästerverk. Se tillexempel på Uno ett trevligt lätt spel men om lådan var vit och Uno var skrivet i Times new roman och korten var olika nyans av svart och grå skulle de dra en bort från upplevelsen. De är kanske att dumma ner exemplet men ibland måste man visa på ett extrem för att förstå det uppenbara.
Olika design drar åt sig olika spelare, det är marknadsföring. Jag tänker på Quacks som rebranda (Omprofilera) Sig från Quacks of Quedinburg till bara Quacks. För att skifta marknaden från entusiaster till ett mera familjespel. Från en fylld låda med händelserik konst till en mer simpel design se här. Så skriftar känslan för första intrycket även om spelet inte ändrat över huvud taget så har man en helt annan uppfattning om spelet.
Jag vill att mina spel som produceras ska vara kvalitativa och vackra. Så att det blir en glädje att sita timtal i olika etapper och spela. Innehållet är 1a men de visuella är 1b
– Frid Nico 30.1.2026

Lämna ett svar