Blogg

1.
2.

Livet är så mångfasetterat och rörligt. Man har hundra saker att hålla reda på, eller i alla fall känns det så ibland. Fast i verkligheten är det kanske inte så dramatiskt eller är det? Jag har ett hem och det kommer med sitt ansvar. lämnar jag mitt hem utan att göra något så blir det helt hopplöst att bo här. Jag har en fru som jag inte kan ignorera. Ifall jag gör det kommer vår relation att vissna och torka ut. Men om jag/vi vattnar den och tar hand om varandra och visar att vi är där för och med varandra kommer det att blomma ut till en stor bouquet. Lika så med alla andra relationer men inte lika intimt. Vi har ett arbete som behöver sin tid. Ibland är det svårt och jobbigt, ibland kanske man bara existerar på jobbet och känner att man inte får något gjort. Men utan arbete är inkomsten låg och för många medför det en stark meningsfullhet som är viktig för hälsan.

 

Det är mycket som kan stjäla vårt fokus när vi gör något. För mig har rutin och plats hjälpt att hålla blicken på uppgiften. När jag studerade hade jag svårt att studera hemma eftersom mitt jag associerade hemmet till något annat. Det var lätt att börja spela spel eller städa. Då var skolan och bibban räddaren i nöden. När jag var i skolan eller bibban så var platsen gjord för mitt fokus. Det fanns inget annat att göra så då var det lätt att studera. På samma sätt var det med att träna. Försökte spara lite pengar och då var ett bra alternativ med hemmaträning men samma problem uppstod då. Idag har jag en arbetsplats hemma och när jag sitter här är det lätt med fokuset eftersom det är det enda jag gör här. Och promenader är min främsta form av motion med sporadiska pass i utegymmet.

 

Detta var några korta tankar om fokus. För mig handlar det om var och när man gör något. Ger du dig själv en chans att fokusera. Ibland gör vi andra saker större än vad de är, men ibland dyker det upp saker som måste tas itu med direkt. Hur arbetar vi när det är svårt att fokusera. Livet är rörigt och var hittar du riktning i allt. Men de var komprimerat och mer finns det att säga.

 

– Allt Gått, Nico 23.04.2026

Bortsett den långa rubriken. Två av de många saker jag tänker på när jag designar ett spel är: Meningsfullhet och Interaktion mellan spelare/Down time. 

Meningsfullhet i spel är viktigt.  

Allt kan inte kännas som de bästa du någonsin har gjort. Men en känsla av att varje runda göra något som rör dig mig mot huvudmålet av vinst eller framskrider din plan för att få så mycket poäng som möjligt i slutet. Att kunna göra sin runda och tänka att “Jo de va helt okej” Eller “Japp de va bra” e en bra linje att gå på. Att bara dra ett kort och tänka “Jaha va de här min runda” e int lika meningsfullt. Men för att förebygga detta har vissa speluppbyggnaden av att 1. Dra ett kort 2. Utför en handling eller dra ett kort 3. Avsluta din tur. Detta gör att det känns lite bättre om man är i en situation där man inte kan göra så mycket. Målet är som sagt att alla ska ha en känsla av att man gör något på sin tur. 

Interaktion mellan spelare eller Down time. 

En viktig aspekt är att hålla intresset högt och folk engagerade. Då är interaktion mellan spelare ofta en god idé. En vanlig form av interaktion mellan spelare är Trade (Byteshandel) Att byta kort, resurser eller annat med en annan spelare. Eller “Attack” handligar som är en handling som drabbar en motståndare ex förstör ett kort på en motståndares område på plan eller ha en motståndare slänga ett eller två kort från handen. 

Denna interaktion gör att man är mer investerad i vad som pågår i spelet. En potetiel byteshandel vad har jag att erbjuda? Vad vill jag ha? Vad är värt att ge för att få de som gynnar mig? Eller en attack från en motspelare. Allt detta skapar en dynamik i spelet som i sin tur drar ner på down time (“tiden som inget händer och man väntar på sin tur”) En annan form av att minska på Down time är att minska på spelarens alternativ. Har man 3 alternativ eller 7 olika alternativ vad man kan göra på sin tur påverkar tiden det tar för dig och egentligen alla i spelet att komma till vad man vill göra.  

De var en snabb överblick och ytskrapare, över Två eller egentligen tre saker jag försöker ta i beaktan när jag designar 

– Guds Frid Nico 26.03.2026

Kreativitet är en gåv, en talang som vi alla har i varierad kapacitet. Att skapa är något vi alla har förmåga till. Ända sedan vi var barn och byggde med klossar och lekte med leksaker kunde vi skapa byggnader och karaktärer. Vi kunde använda vår fantasi för att få någonting ut av ingenting. Kreativitet är inte att skapa något perfekt utan att ta det man har och göra något som inte fanns tidigare. Några klossar som ligger på marken är inte så mycket men om man staplar dem på varandra så har vi ett klocktorn eller ett höghus. Eller sprid dem ut så har vi flera egnahemshus eller flyttblock i skogen.

Gud är en kreativ Gud. Han skapade allt från ingenting

Nedanför är ett långt o väl känt bibelstycke. Om Gud och hur han skapade världen.

Första Moseboken 1:1-2, 4-31 SFB15

[1]  I begynnelsen skapade Gud himmel och jord. [2]  Jorden var öde och tom, och mörker var över djupet. Och Guds Ande svävade över vattnet. [3]  Gud sade: ”Varde ljus!” Och det blev ljus.

[4]  Gud såg att ljuset var gott, och han skilde ljuset från mörkret. [5]  Gud kallade ljuset dag, och mörkret kallade han natt. Och det blev afton och det blev morgon, den första dagen. [6]  Gud sade: ”Mitt i vattnet ska finnas ett valv som skiljer vatten från vatten.” [7]  Gud gjorde valvet och skilde vattnet under valvet från vattnet över valvet. Och det blev så. [8]  Gud kallade valvet himmel. Och det blev afton och det blev morgon, den andra dagen. [9]  Gud sade: ”Vattnet under himlen ska samlas till en enda plats så att det torra blir synligt.” Och det blev så. [10]  Gud kallade det torra land, och vattensamlingen kallade han hav. Och Gud såg att det var gott. [11]  Gud sade: ”Jorden ska frambringa grönska, fröbärande örter och fruktträd, som bär frukt med frö efter sina slag på jorden.” Och det blev så. [12]  Jorden frambringade grönska, fröbärande örter efter sina slag och träd som bär frukt med frö efter sina slag. Och Gud såg att det var gott. [13]  Och det blev afton och det blev morgon, den tredje dagen. [14]  Gud sade: ”På himlavalvet ska finnas ljus som skiljer dagen från natten. De ska vara tecken som utmärker högtider, dagar och år, [15]  och de ska vara ljus på himlavalvet som lyser över jorden.” Och det blev så. [16]  Gud gjorde de två stora ljusen, det större att härska över dagen och det mindre att härska över natten, och likaså stjärnorna. [17]  Han satte dem på himlavalvet till att lysa över jorden, [18]  att härska över dagen och natten och att skilja ljuset från mörkret. Och Gud såg att det var gott. [19]  Och det blev afton och det blev morgon, den fjärde dagen. [20]  Gud sade: ”Vattnet ska vimla av levande varelser, och fåglar ska flyga över jorden på himlavalvet.” [21]  Och Gud skapade de stora havsdjuren och alla levande varelser som rör sig och som vattnet vimlar av, alla efter deras slag, och alla bevingade fåglar efter deras slag. Och Gud såg att det var gott. [22]  Gud välsignade dem och sade: ”Var fruktsamma och föröka er och uppfyll vattnet i haven. Och fåglarna ska föröka sig på jorden.” [23]  Och det blev afton och det blev morgon, den femte dagen. [24]  Gud sade: ”Jorden ska frambringa levande varelser efter deras slag, boskapsdjur, kräldjur och jordens vilda djur efter deras slag.” Och det blev så. [25]  Gud gjorde jordens vilda djur efter deras slag, boskapsdjuren efter deras slag och markens alla kräldjur efter deras slag. Och Gud såg att det var gott. [26]  Gud sade: ”Låt oss göra människor till vår avbild, lika oss. De ska råda över havets fiskar och himlens fåglar, över boskapsdjuren och hela jorden och alla kräldjur som rör sig på jorden.” [27]  Och Gud skapade människan till sin avbild, till Guds avbild skapade han henne, till man och kvinna skapade han dem. [28]  Och Gud välsignade dem och sade till dem: ”Var fruktsamma och föröka er, uppfyll jorden och lägg den under er. Råd över havets fiskar, himlens fåglar och alla djur som rör sig på jorden.” [29]  Och Gud sade: ”Se, jag ger er alla fröbärande örter på hela jorden och alla träd med frukt som har frö. Det ska ni ha till föda. [30]  Och åt jordens alla djur, åt himlens alla fåglar och allt som krälar på jorden, allt som har liv, ger jag alla gröna örter till föda.” Och det blev så. [31]  Gud såg på allt som han hade gjort, och se, det var mycket gott. Och det blev afton och det blev morgon, den sjätte dagen.

 

Första Moseboken 2:1-3 SFB15

 

[1]  Så fullbordades himlen och jorden med hela sin härskara. [2]  På sjunde dagen hade Gud fullbordat sitt skapelseverk, och han vilade på sjunde dagen från hela det verk som han gjort. [3]  Och Gud välsignade den sjunde dagen och helgade den, för på den dagen vilade han från hela sitt verk som han hade skapat och gjort.

Saol definierar Kreativitet som: Förmåga att forma och ta vara på nya idéer och omsätta dem i skapande av produkt.

Jag är inget proffs men jag ser skillnaden mellan fantasi och kreativitet som den att skapandet är en viktig del. Fantasin tar plats i huvudet medan kreativiteten sker också i handlingen. Enligt mig går de hand i hand men om jag dagdrömmer mig bort är det min fantasi som tar rodret.

 Men om jag ska måla en tavla, använder jag min fantasi för att skapa en bild. Men kreativiteten är i handlingen. Vilka verktyg ska användas, vilka färger, vilka metoder och hur ska jag lösa problemet om de inte blir som tänkt. 

Jag ville öppna upp temat av kreativitet. Jag kommer högst sannolikt tillbaka i ett senare skede. Och skriver mera om detta tema för att det är så mycket större och roligare än det som jag hunnit utrycka idag. Att skrapa bara ytan.

– Guds frid Nico 6.3.2026

På Instagram och Facebook har jag uppdaterat processen av mitt aktiva projekt ”Evangeliet”. Det kommer vara ett familjespel som alla kan vara med och spela. Lätt och roligt men också insiktsfullt och kan användas som Bibelstudium material om man vill. 

Vi har test spelat kapitel 1. Alltså 1 av 16 planerade bibelberättelser hämtade från främst Lukas evangeliet. Målet är att kunna uppleva den levande handlingen av Jesus och evangeliet ur ett brädspelsperspektiv. Det som händer på spel plan ska reflektera och kännas som att man själv lever in sig i självaste boken. 

Det tar tid att läsa bibeln men det är uppbyggande och nåntig jag ändå gör gärna. Att filtrera ut bibelberättelser som jag tror att kommer att funka för den typ av spel som tar form. Sen designa och se hur man förverkligar visionen och alla bibel ställen passar inte efter att man testat och funderat, dem sätter man till sidan och kommer tillbaka till. Ifall att det fortsätter vara ett problem måste man kanske kapa dem helt och hållet. 

 Ville uppdatera här på hemsidan så att ni får den informationen som finns. Jag har lärt mig så mycket sen vi började få SBE från marken. Hur mycket som går in att bygga ett företag men också spel design. Jag är så tacksam för allt stöd och tips jag fått av folk runt mig. Jag fortsätter uppdatera här och sociala medier hur spelet framskrider och företaget.

– Guds Frid Nico 13.2.2026

Färger och det visuella i spel är otroligt viktigt. Det är ofta det visuella som drar in en spelare. Som man säger med böcker så dömer man brädspel på basen av lådan/pärmen. Pärmdesignen har uppgiften att visa på vad spelet vill berätta för spelaren och lyfta upp en god känsla. Det yttre ska också spegla innehållet. Om man ser en ljus, floral låda med spräckliga färger men innehållet är fyllt av svart vita spelbrickor kommer du säkert vara besviken och tappa lusten för spelet. 

När det kommer till analoga hobbyer är kvaliteten av det fysiska och det visuella viktigt. Hur känns det i handen och drar spelet dig in. Ett spel vi spelade igår är Everdell ett ”worker placement” spel varav lådan har fin konst och när spelet placeras ut dras men in av alla fina komponenter och den levande, visuella spelplan och de fina korten som sprudlar av karaktär. Alla spel behöver inte vara visuella mästerverk. Se tillexempel på Uno ett trevligt lätt spel men om lådan var vit och Uno var skrivet i Times new roman och korten var olika nyans av svart och grå skulle de dra en bort från upplevelsen. De är kanske att dumma ner exemplet men ibland måste man visa på ett extrem för att förstå det uppenbara.

Olika design drar åt sig olika spelare, det är marknadsföring. Jag tänker på Quacks som rebranda (Omprofilera) Sig från Quacks of Quedinburg till bara Quacks. För att skifta marknaden från entusiaster till ett mera familjespel. Från en fylld låda med händelserik konst till en mer simpel design se här. Så skriftar känslan för första intrycket även om spelet inte ändrat över huvud taget så har man en helt annan uppfattning om spelet. 

Jag vill att mina spel som produceras ska vara kvalitativa och vackra. Så att det blir en glädje att sita timtal i olika etapper och spela. Innehållet är 1a men de visuella är 1b 

– Frid Nico 30.1.2026

Innkeeper från Everdell

Efter ett längre avbrott så är jag tillbaka vid skrivbordet och fortsätter med arbetet. Men före det vill jag önska alla en försenad God Jul & Gott Nytt År. 

Det är trevligt att ha möjlighet att ta ett längre lov och hinna ta tid för familj och vänner. För mig är en av de viktigaste sakerna med Julen de människor du omsluter dig med. Att ha nån runt sig och dela glädjen av högtiden. Jag har allt jag behöver men jag fick ändå några gåvor var av en av dem var en laminator. En tråkig gåva för många men för mig är de ett litet steg i rätt riktning. Med en laminator öppnas nya möjligheter för design, alla designer behöver inte lamineras men de som lamineras kommer gynnas massa av att det känns mera premium i handen eller på bordet. 

Hemma printandet och laminerandet är inte slut målet men det är början. När en beställning är gjord så kan man inte ändra sig. Man kan ta produkten och se förbättringar och förbättra för nästa inköp. Därför upplever jag en stor vikt och ett starkt behov av kvalitativa prototyper. 

Jag är inte där ännu, att kunna köpa ett massprint för nån av mina spel. Jag vill att spel ska vara kvalitativa och en glädje att spela. Inte bara för spelets nöje men också spelens fysiska produkts kvalitet. Det tar tid men som man säger att ”Bra saker tar tid”. Tack att ni är med och nu kör vi 2026.

– Allt Gott Nico 13.1.2026

2.
1.