Två av de många saker jag tänker på när jag designar

Bortsett den långa rubriken. Två av de många saker jag tänker på när jag designar ett spel är: Meningsfullhet och Interaktion mellan spelare/Down time. 

Meningsfullhet i spel är viktigt.  

Allt kan inte kännas som de bästa du någonsin har gjort. Men en känsla av att varje runda göra något som rör dig mig mot huvudmålet av vinst eller framskrider din plan för att få så mycket poäng som möjligt i slutet. Att kunna göra sin runda och tänka att “Jo de va helt okej” Eller “Japp de va bra” e en bra linje att gå på. Att bara dra ett kort och tänka “Jaha va de här min runda” e int lika meningsfullt. Men för att förebygga detta har vissa speluppbyggnaden av att 1. Dra ett kort 2. Utför en handling eller dra ett kort 3. Avsluta din tur. Detta gör att det känns lite bättre om man är i en situation där man inte kan göra så mycket. Målet är som sagt att alla ska ha en känsla av att man gör något på sin tur. 

Interaktion mellan spelare eller Down time. 

En viktig aspekt är att hålla intresset högt och folk engagerade. Då är interaktion mellan spelare ofta en god idé. En vanlig form av interaktion mellan spelare är Trade (Byteshandel) Att byta kort, resurser eller annat med en annan spelare. Eller “Attack” handligar som är en handling som drabbar en motståndare ex förstör ett kort på en motståndares område på plan eller ha en motståndare slänga ett eller två kort från handen. 

Denna interaktion gör att man är mer investerad i vad som pågår i spelet. En potetiel byteshandel vad har jag att erbjuda? Vad vill jag ha? Vad är värt att ge för att få de som gynnar mig? Eller en attack från en motspelare. Allt detta skapar en dynamik i spelet som i sin tur drar ner på down time (“tiden som inget händer och man väntar på sin tur”) En annan form av att minska på Down time är att minska på spelarens alternativ. Har man 3 alternativ eller 7 olika alternativ vad man kan göra på sin tur påverkar tiden det tar för dig och egentligen alla i spelet att komma till vad man vill göra.  

De var en snabb överblick och ytskrapare, över Två eller egentligen tre saker jag försöker ta i beaktan när jag designar 

– Guds Frid Nico 26.03.2026

Lämna ett svar

Upptäck mer från StenbroEntertainment

Prenumerera nu för att fortsätta läsa och få tillgång till hela arkivet.

Fortsätt läsa